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ボーリングではシングルモードで遊んだり、チームを組んでマルチプレイで遊ぶことが出来ます。 掛け金を設定して遊ぶこともできます。 7245番付近と8189番台付でボーリング場を探してみましょう
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エンジン核融合エンジン(Fusion Engine) 機体中枢(Chassis)駆動装置 ジャイロ 操縦席 ジャンプジェット(Jump Jets) 装甲(Armor) 放熱器(Heat Sink) 弾薬(Ammo) エネルギー兵器小~大口径レーザー(Small/Middle/Large Laser) 粒子ビーム砲(Particle Projector Cannon) 火炎放射器(Flamer) 弾体兵器マシンガン(Machine Gun) オートキャノン(Auto Canon) 車両用火炎放射器 ミサイル兵器2~6連短距離ミサイル発射筒(Short Range Missile) 5~20連長距離ミサイル発射筒(Long Range Missile) 近接戦闘兵器 間接砲 エンジン 核融合エンジン(Fusion Engine) エンジン出力=機体重量×歩行MP 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 出力 メーカー 重量 105 DAV 3.5 205 ヴィラー 8.5 305 GM 19.5 10 オムニ 0.5 110 GM 3.5 210 GM 9.0 310 マグナ 20.5 15 GM 0.5 115 GM 4.0 215 コアテック 9.5 315 GM 21.5 20 ピットバン 0.5 120 GM 4.0 220 DAV 10.0 320 ピットバン 22.5 25 オムニ 0.5 125 ニッサン 4.0 225 VOX 10.0 325 VOX 23.5 30 ニッサン 1.0 130 ヴィラー 4.5 230 リーネクス 10.5 330 VOX 24.5 35 VOX 1.0 135 マグナ 4.5 235 GM 11.0 335 リーネクス 25.5 40 GM 1.0 140 ヘルメス 5.0 240 ピットバン 11.5 340 VOX 27.0 45 GM 1.0 145 リーネクス 5.0 245 マグナ 12.0 345 ヴィラー 28.5 50 DAV 1.5 150 オムニ 5.5 250 マグナ 12.5 350 マグナ 29.5 55 VOX 1.5 155 ニッサン 5.5 255 ストランド 13.0 355 LTV 31.5 60 リーネクス 1.5 160 LTV 6.0 260 マグナ 13.5 360 ヘルメス 33.0 65 ニッサン 2.0 165 VOX 6.0 265 ヴィラー 14.0 365 ヘルメス 34.5 70 オムニ 2.0 170 DAV 6.0 270 GM 14.5 370 マグナ 36.5 75 GM 2.0 175 オムニ 7.0 275 コアテック 15.5 375 GM 38.5 80 VOX 2.5 180 GM 7.0 280 VOX 16.0 380 GM 41.0 85 DAV 2.5 185 GM 7.5 285 ピットバン 16.5 385 LTV 43.5 90 DAV 3.0 190 DAV 7.5 290 オムニ 17.5 390 ヘルメス 46.0 95 ニッサン 3.0 195 ニッサン 8.0 295 GM 18.0 395 ヘルメス 49.0 100 ヘルメス 3.0 200 ニッサン 8.5 300 ヴィラー 19.0 400 LTV 52.5 機体中枢(Chassis) 中枢重量=機体重量÷10 機体重量 中枢重量 耐久値 頭部 胴中央 左右胴 左右腕 左右脚 10 1.0 3 4 3 1 2 25 1.5 3 5 4 2 3 20 2.0 3 6 5 3 4 25 2.5 3 8 6 4 6 30 3.0 3 10 7 5 7 35 3.5 3 11 8 6 8 40 4.0 3 12 10 6 10 45 4.5 3 14 11 7 11 50 5.0 3 16 12 8 12 55 5.5 3 18 13 9 13 60 6.0 3 20 14 10 14 65 6.5 3 21 15 10 15 70 7.0 3 22 15 11 15 75 7.5 3 23 16 12 16 80 8.0 3 25 17 13 17 85 8.5 3 27 18 14 18 90 9.0 3 29 19 15 19 95 9.5 3 30 20 16 20 100 10.0 3 31 21 17 21 駆動装置 左右腕、左右脚の装備欄を4ずつ使用。 左右腕内訳:肩・上腕駆動装置・前腕駆動装置・手駆動装置、各1ずつ 左右脚内訳:腰・大腿駆動装置・下腿駆動装置・足駆動装置、各1ずつ 手駆動装置及び前腕駆動装置は設計段階で外す事が可能。 外した場合、格闘攻撃時に故障時と同等の命中修正及びダメージ修正を受ける。 (装備済みの射撃武器には適用しない) ジャイロ 必須装備、胴中央の装備欄4使用。 ジャイロ重量=エンジン出力÷100(端数切り上げ) 操縦席 必須装備、重量3トン、頭部の装備欄5使用。 内訳:生命維持装置2、センサー2、操縦席1 ジャンプジェット(Jump Jets) 1基につきジャンプMP+1、最大で歩行MPまで。 装備箇所は胴中央、左右胴、左右脚のいずれか。 装備数は左右対称とすること。 例えば5基装備の場合、1基を胴中央、残りを「左右胴に2基ずつ」「左右脚に2基ずつ」「左右胴と左右脚に1基ずつ」のいずれかとしなければならない。 1基辺りの重量は下表の通り。 機体重量 JJ重量 10~55 0.5 60~85 1.0 90~100 2.0 装甲(Armor) 装甲は0.5トンあたり8点、0.5トン単位で装備可能、装備欄は不要。 メックの各部位ごとに、その部位の中枢耐久値の2倍までしか積むことができない。 胴の装甲は正面と背面の合計値が中枢耐久値の2倍以下であること。 ただし、頭部のみ9点まで積むことができる。 放熱器(Heat Sink) 重量1トン、装備欄1。1基装備するごとに、放熱量+1。エンジンに10基、標準的に内蔵されている。 水中に存在する放熱器1基毎にさらに放熱量+1。(最大+6まで) エンジン出力250を越える25毎に1基、エンジンに内蔵放熱器を追加できる。 エンジンには標準で10基内蔵されている(重量なし) 追加分の内蔵放熱器も1基あたり1トンの重量を持つ。ただし内蔵分については装備欄が必要ない 出力が250未満の場合、別途装備欄を必要とする(選択ルール) 弾薬(Ammo) 各武器の表に記載しているのは、1トンあたりの弾数。必ず1トン単位で積むこと。 マシンガンの弾薬のみ0.5トン単位で積むことができる。重量0.5トンの弾薬も装備欄を1使用するので注意すること エネルギー兵器 小~大口径レーザー(Small/Middle/Large Laser) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 SL 1 3 0 1 2 3 0.5 1 ML 3 5 0 1~3 4~6 7~9 1.0 1 LL 8 8 0 1~5 6~10 11~15 5.0 2 粒子ビーム砲(Particle Projector Cannon) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 PPC 10 10 3 1~6 7~12 13~18 7.0 3 火炎放射器(Flamer) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 F 3 2 0 1 2 3 1.0 1 選択ルールとして、ダメージを2点与える代わりに熱を2点与えることができる。 弾体兵器 マシンガン(Machine Gun) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 MG 0 2 0 1 2 3 0.5 1 200 弾薬は0.5トン単位で装備可能。 オートキャノン(Auto Canon) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 AC2 1 2 4 1~8 9~16 17~24 6.0 1 45 AC5 1 5 3 1~6 7~12 13~18 8.0 4 20 AC10 3 10 0 1~5 6~10 11~15 12.0 7 10 AC20 7 20 0 1~3 4~6 7~9 14.0 10 5 車両用火炎放射器 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 車両用火炎放射器 3 2 0 1 2 3 0.5 1 20 ミサイル兵器 2~6連短距離ミサイル発射筒(Short Range Missile) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 SRM2 2 ×2 0 1~3 4~6 7~9 1.0 1 50 SRM4 3 ×2 0 1~3 4~6 7~9 2.0 1 25 SRM6 4 ×2 0 1~3 4~6 7~9 3.0 2 15 5~20連長距離ミサイル発射筒(Long Range Missile) 武器名 発熱 ダメージ 最低射程 近距離 中距離 遠距離 重量 装備欄 弾薬 LRM5 2 ×1 6 1~7 8~14 15~21 2.0 1 24 LRM10 4 ×1 6 1~7 8~14 15~21 5.0 2 12 LRM15 5 ×1 6 1~7 8~14 15~21 7.0 3 8 LRM20 6 ×1 6 1~7 8~14 15~21 10.0 5 6 ミサイルのダメージはミサイル命中数表を使って決める。 LRMはダメージ5点ごと、SRMはダメージ2点ごとのグループに分けてそれぞれ命中個所を決定する。 近接戦闘兵器 武器名 発熱 ダメージ 重量 装備欄 備考 ハチェット 0 自機重量÷5 自機重量÷15 自機重量÷15 ソード 0 自機重量÷10+1 自機重量÷20 自機重量÷15 命中ボーナス-1 ダメージ・重量・装備欄は全て端数切り上げ、カタナの重量は0.5トン単位に切り上げ。 左右の腕に1基ずつまで装備可能。 装備している腕の手駆動装置が機能していなければならない。 複数装備した場合でも1ターンに使用できるのは1つのみ。 命中個所の決定は棍棒の使用と同様に通常の命中個所表を用いる(パンチ命中個所表ではない)。 中心領域製のメックのみ装備可能。 間接砲 武器名 発熱 ダメージ 最大射程 重量 装備欄 弾薬 アローⅣ誘導ミサイル 10 20/10 マップ5枚 15 15 5 ロングトム 20 20/10 マップ20枚 30 30 5 スナイパー 10 10/5 マップ12枚 20 20 10 サンパー 6 5/2 マップ14枚 15 15 20
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仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-011 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3600 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ラウンド3まで、1ラウンド毎、チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 3400 必殺技 爆走レボリューション コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+2000 ライジングパワー+10 さらにテクニカルバトルに勝っていたら、あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 異色のバイクライダーがLRで参戦。レベル2の姿の都合上、LRエグゼイド勢の中でひとりだけレベル1始動でのカードとなっている。ラウンド制限はあるものの無条件でチームのゲキレツアイコンを増やし、さらにTゲージスピードも下げる強力な表アビリティを持っており、ゲキレツアイコンのスロット値を増やすアビリティ持ちライダーと非常に相性が良い。バースト後はひっさつの強化とライジングパワーがMAXまで増加、さらにTバトルに買っていた場合、あいてのゲージスピードを上げる妨害効果も併せ持っている。ひっさつの上昇値が2000と多い上に、チーム全体に恩恵があるため自身で必殺技を放つ以外にも、ミガワリボウギョからのバーストで別のライダーの補助も出来る。総じてこのカード単体よりもアビリティの噛み合う乗り手(仲間)と組んで真価を発揮するタイプと言える、テクニカルゲージアップやゲキレツアイコンのAP増加のアビリティ持ちと組ませて上げよう。 カードナンバー G1-012 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 レーザーターボパンチ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 低レア版の一枚。N相応だがひっさつの数値は高く、自身もフィニッシャーでありバーストアビリティが加われば高い火力が出せる。 カードナンバー G1-013 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 さらに、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 レーザーターボパンチ コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらにチーム全体のひっさつ+150 解説 低レア版その2。こちらはブレイブタイプ特性と合わさりAP重視型の一枚。 カードナンバー G1-059 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 950 タイリョク 3000 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1300 タイリョク 3400 必殺技 爆走レボリューション コスト9 ひっさつ 3150 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+1000 ゲキレツアイコン+1 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 「レベルアップバーストキャンペーン」の一枚。LR以外だとGH1弾でレベル2を拝めるのはこれだけとなる。表面はRPの数値を参照にするタイプのアビリティでは初の「8以上」という高い数値で効果を発動する。発動難易度が高いがTゲージの超アップと必殺強化と非常に強力な効果を有しているがやはり8以上という数値がネックで普通に戦った場合2ラウンド目以降で無いと発動できず、バーストし必殺技を放った場合はもちろんRPを消費するため発動できない・・・と、発動を狙うには少々工夫が必要。最初からRPをMAXの+10するLRTグレイトフル魂とは相性が良い(武器アイコンが噛み合わないが・・・アイコンスキャンで更に能力補強ができる)更に、LREXファイズなどのゲキレツアイコンのAPアップするライダーと組めば、試合開始時からRPMAXとテクニカルゲージ超強化とバースト後のAP大幅強化により、死角なしのバランスの良いチームが組める。バースト面も一癖あり1番目ならチーム全体のコウゲキ強化とゲキレツ増加、2番目ならひっさつ強化とガッツ率ダウンと効果が変わる。両面アビリティとも非常に癖が強いため乗り(使い)こなすにはデッキ構築などプレイヤーの腕が試されるカードと言える。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-014 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ コウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ギリギリストライク コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 バースト面のみではあるが、レーザー第3形態のチャンバラバイクゲーマーLv3が収録されている。実は表から無条件でテクゲを上げられるレーザーは初である。そしてチャンバラバイクゲーマーへのチェンジだがアイコンが拳一貫なのもポイント。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-058 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、次のラウンドまであいてのチームのフィニッシャー・トリッキータイプのアビリティ発動を封印する。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 キメワザコンビネーション・レーザー コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+10 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、必殺技を発動したとき、ライダーガッツ率を超アップする。 解説 「レベルアップコンボキャンペーン」にて3弾ぶりに収録。表アビリティからして無条件でテクゲ1段階とバーストアップとこれだけでも使いやすいが、肝は後半の効果。テクニカル勝利で次ラウンドまで相手フィニッシャーとトリッキータイプのアビリティを封じられる。ぶっちゃけ排出時点ではあまり有用なメタ対象はいなかったが、時が進みライダータイム弾環境にて一変。全国大戦ではフィニッシャーであるGLRアメイジングマイティが跋扈する魔境にこのカートが見事にぶっ刺さるのである!勿論向こうも恒久的なテクゲ強化を素で持っているため、こちらもテクゲージ重視の編成で迎え撃ちたいところ。バーストすると必殺威力の超強化とAP+10。更に相手チームのミガワリ発生率超ダウンに加え、自身が必殺技を撃つことでライダーガッツ率超アップ…と足回りを堅実に固められるが、このカード自体がブレイカーということがある意味最大の武器と言えよう。レベルアップコンボの効果でAPもわずかながら盛れるので、剣アイコン重視のチームで相手に封印したいフィニッシャー・トリッキーが居ない場合は早期のバーストも選択肢としてアリ。ガシャットスキャンでアイコンチェンジも可能なので、銃に合わせられない事を抜きにすればかなり小回りが利く。バーストすると剣持ちに変化するため、素手で合わせる場合は注意しよう。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-023 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 爆走エボリューション コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 さらに、チームタイリョクを500回復する。 解説 何故か両面共にバイクゲーマーレベル1のはずが、バースト技はレベル2を使用する謎の1枚。 カードナンバー G6-055 レアリティ LRSP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが超アップする。さらに、全てのチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3650 必殺技 ミラクルレベルアップ・レーザー コスト{10 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチーム全体のひっさつ-500 さらに、バーストした次のラウンド開始時、ライジングパワー+10 ただし、チーム全体のライジングコスト+5 解説 約一年ぶりにLRSPが再登場しているが、今回は5枚ある為、4番手とも言え、バースト先は複数のフォームが設定されており、実際にバーストするまでどれになるか分からない仕様になっている。バースト面はBGLv1、CBGLv3、HBGLv5、(以下はレーザーターボ)BGLv0、CBGLv0、SBGLv0(後者の二つは必殺技演出のみ)と、6フォームにチェンジする。アビリティはテクニカルバトルに勝ったら、バーストゲージが超上がり、両方のチームのテクニカルゲージスピードを帳消し(つまりはチャラ)にする事も出来る。バーストアビリティは、1番目の条件は付くものの、必殺威力の超絶強化と相手チーム全体の必殺威力を-500に削られる事に加え、バーストした次のラウンドの始めに、RPが一気に+10へと補充されるが、それと引き換えに自分のチーム全体のライジングコストが一気に+5へと跳ね上がってしまう。だが、しかし、本カードを入れたチームで10000ダメージ以上を達成可能なカードが存在する。K2ゴーストVSスペクター スペクターを始めとした連続で相手チーム全員のボウギョダウンのアビリティ持ちのライダーとG2ドラゴンアーツ リュウガなどのフィニッシャータイプの高必殺威力を発揮するライダーと組んで、1番目に本カード、2番目にコストが増えた高威力のフィニッシャータイプライダーをバーストさせれば、相手チームのボウギョダウンと相まって、9999ダメージも夢ではないのだ!更にその後のアップデートで、与えるダメージの基本上限が、99999ダメージにアップしたため、現在は10000ダメージ以上出せるようになっている。ちなみに、ガシャットヘンシン6弾の稼働期間中にこのカードをチームに組み込むと、取得経験値が2倍になるボーナスが追加される。 レベルアップ先 スロットアイコン 必殺技 バイクゲーマー レベル1 バイクゲーマー レベル2 チャンバラバイクゲーマー レベル3 ハンターバイクゲーマー レベル5 バイクゲーマー レベル0 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-043 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 爆走エボリューション コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のガッツ率をダウン 解説 バイクゲーマーレベル1としては3年ぶりの登場。同じレベル1で出たがバースト技が何故か下位技である前々ナンバーのエグゼイドと違いこちらはしっかりと演出技である爆走エボリューションを完備。アビリティはカウンター発動系ミッション用でご用達のAP負けでその場限りのテクニカルゲージアップ。一応AP230あればバーストゲージ上昇率も付いてくるが、これと言って長所が無いのが…。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-046 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 1900 必殺技 零式・弩弓一閃 コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 1弾空けての登場はG2弾ぶりにチャンバラバイクゲーマーレベル3にチェンジする構成で登場。当時のG2弾と比べるとテクニカルゲージは伸ばせなくなったが、アビリティが蓄積系かつ条件あれどAPアップ持ちになった事とバースト先のチャンバラバイクゲーマーのバースト必殺技が零式・弩弓一閃に差し変わった点。もちろんアイコンはG2弾と同じ素手統一なので演出面やステータスの攻防面ではこちらが完全上位互換となっている。欠点は前述した通りテクニカルゲージアップが無い事と、体力面だけは-300されている点に注意。しかしそれを差し引いても同弾ダブルアクションゲーマーのエグゼイド同様、ゲキレツが90もある点はありがたい事だろう。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-046 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト2 ひっさつ 2250 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①R3まで、1R毎、AP+20 RP+1 相手のテクニカルスピードを超アップ②3R開始時、スロットアイコンのAP全て+20 全てのチームのテクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 3200 必殺技 零式・弩弓一閃 コスト5 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップさらに、R3でバーストしていると、RP+6 このRのみ、必殺+1000 相手のミガワリ封印 解説 BS3弾以来の登場はBS3弾と同じレベル3へのチェンジ構成でまさかのSR昇格。今回はレベル3にちなんでバーストを含めてラウンド3まで待つ必要があるクセの強い効果となっており、アビリティ1つ目はラウンド3までAP+20とRP+1、相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせる効果。スロットこそゲキレツ80では無いが、やや爆発力不足のスロットをカバー可能。そしてラウンド3になると2つ目の効果として自分のスロット全てにAP+20の代わりに「乗せられちゃった?」と言わんばかりに全チームのテクニカルゲージをリセットしてくる。相手ならまだしもこちらにもテクニカルゲージがリセットされてしまう事を踏まえるとこのRのみのテクニカルゲージ持ちを備えておきたい。バーストアビリティは必殺+1500とオイウチ発生率超アップだが、前述した通りにラウンド3丁度でバーストすればRP+6とそのラウンド限りで必殺+1000と相手のミガワリ封印ができる…が、必殺は総合で5750で相手のオイウチ・ミガワリ封印のジャマータイプなのだが、そのタイプ故に本アビリティのミガワリ封印が被ってしまって若干無駄になってしまう事や、これだけ必殺が高くとも肝心のコストは5とそこまで出ない可能性もあるので注意。また素手統一仕様だったBS3弾Nと違いアイコンはバースト後は剣持ちになってしまう。持ってるならガシャットスキャンチャンスでドラゴナイトハンターZをスキャンして初めから剣持ちにしておこう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-017 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 レーザーターボパンチ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第1弾 解説 ひっさつ重視の一枚。 カードナンバー PG-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 レーザーターボパンチ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース 解説 カードナンバー GP-009 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2550 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 エキサイトレーザーフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする。 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック 解説 パック版で手に入るレーザー。発売時点では排出カードに無いレアリティ「R」のカード。(そのためなのか必殺技もキック系の唯一の下位技)Rであるためステータスはそこそこ高め、バーストアビリティとライダータイプにより劣勢時に真価を発揮する。 カードナンバー GP-034 レアリティ WR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 爆走エボリューション コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、次のラウンドのみ、アタックポイント+20 テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3/ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 零式・弩弓一閃/ドラゴンサンダーエッジ コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 100 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+1000 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、ライジングパワーが9以上だと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック2 解説 WRの1枚。今回は現時点では筐体排出版にも無い表面にレベル2の必殺技を持ってきており、更に現時点で登場したレーザーの全形態(ただしバースト先は2択)を見る事ができるというポイントがある。アビリティはテクニカルバトルに勝つ事で、次のラウンドに限りAP+20とテクニカルゲージ超アップの強化を施す。次ラウンドのみとはいえ、APアップのゲイン値に関してはLR2枚を凌ぎ、更にテクニカルバトル勝利というシンプルな内容なので発動はしやすい。バーストアビリティは無条件で攻防の2点強化、テクニカルゲージ超アップの永続効果に加えてRP9以上ならば相手のライダーガッツ率を超ダウンさせられる。更に相手のブレイカータイプのカードがミガワリでバーストされない限りは1度だけではあるが、テクニカルゲージが最大の状態になる。一方で必殺火力に関しては一切上がらないため、他の必殺補強持ちの仲間でカバーしたいところ。またバーストすると剣持ちになるのでドラゴナイトハンターZのガシャットをスキャンしておき、予めに剣持ちにさせておくという手もある。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2?,仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3,仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 監察医務院に所属する青年・九条貴利矢がゲーマドライバーと爆走バイクガシャットで変身する仮面ライダー。
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ヒーリング 攻:D 命中:NT 回数:1 消費:200 属性:神聖 両手 魔法 売値:10000Goth ライトニングボウ→ヒーリング 装備する事で亡命コマンドが回復に変わり、そこから使用する。 回復コマンドを押すと自国の浮いていてHPが減少しているユニットの名前とHPが表示される。(つまり全快している、または回復中のユニットは表示されない。) 選択できる作戦は通常攻撃かダブルアタックのみ。 回復量はプリースト(♂)、杖指輪無し、ヒーリングLv20の状態で約8000程で、消費を考えるとオールの方が良いかもしれない。 ライトニングボウと同程度の攻撃魔法としても使用でき、育成は比較的楽。 (2012.08.25) カチュア、INT20、ヒーリングLv99のDAで約20000前後回復。 クラスの防御の補正を受けるようなのでマイナス補正が大きいクラスだと25000まで回復。 検証回数が少ないので誤差の範囲、相手の作戦補正の影響?などもありうるのであまり鵜呑みにはしないように。 回復対象の武器によってこちらの防具が消えてしまうので注意が必要。 ただ、どう頑張ってもオールの方が使い勝手がよいので素直にそちらを使おう。 (2012.08.31) 追記 ヒーリングの回復量が若干上方修正されたので検証。 上とほぼ同じくカチュア、INT21、ヒーリングLv99のDAで25000回復。 防御の補正マイナスが大きいクラスで30000まで回復。 検証回数は数回なので数値を過信しないように。 盾を持っていると回復量が減ってしまう。 聖盾だと半分までとは言わないがかなり減ってしまうので注意が必要。 聖杖2本を持てばオールより効率よく回復できる状況ができるかもしれない。 時間を十分に使ったオフ狩りではヒーリングでMP効率重視。 乱戦など刻一刻と変化する状況ではオールで安定回復といった住み分けができるかもしれない。 (2012.09.1) 追記 そういえば相手の防具、武器の影響が小さくなったということなので多少検証。 カチュア、INT22、ヒーリングLv99のDAで闇盾に約23000前後回復。 回復対象の武器が反属性でも防具が消されなくなった。 反属性だと防具の効果が半分くらい乗るっぽい? これにより以前より多少使いやすくなった。 検証回数は数回、過信しないように。 (2012.10.5)
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編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 Sham(なぜか不適切なのでBO2ではSha) 4名 http //shamsham.jimdo.com/ クラン員募集中~モットーは嫌がることはしない!といういたって健全なクランです必要なものはBO2、Skypeです!あまり堅いことが好きじゃないため、最初からハイテンションな人や、フレンドなどと来てくれると助かります!銃やパークなどの制限が少しきついためそれを了承した上で入ってください(クラン活動中以外は何しててもいいですww)年齢制限は特になしです、強い弱いも関係なし!お気軽にどうぞ!PSID ryouta1999222 スマホの方はPC版にして頂けると幸いです 2013/5/17 Psyr 9名 私たちは学生をメインにDOMやリーグ戦をはじめS D、TDMと基本的にオールジャンルで活動しています。入隊条件としては、Skype、が使える方あとマナーが守れる人ならだれでも歓迎!(高校生ならなおさら歓迎!)強弱や年も関係なく 楽しむ7割 マジ3割で笑顔の絶えない。そんなクランにしていきたいと思います。興味のある方は、PS3IDp-p-chanまでメールお待ちしてます。またメールを送る際にサイト見ました。など一言書いていただくとわかりやすいのでお願いします。またメンバー情報は、HPに掲載してます。!女性隊員も大募集中! 2013.3.19 PoC 約20人 http //poc-cod.jimdo.com/ このクランは基本DOMで活動しています。なので、入隊条件は楽しく出来て積極的に旗に絡める人です。あと、俺は勝ちてぇんだ!っていう熱い人も募集中です。VCはなくても構いませんがあったほうが嬉しいです。クラン戦も人が集まり次第やっていきたいと思います。興味のある方はPSID PoC_B-Robertsにメッセージお願いします。詳しくは左のホームページに! 2013/5/7 SN0W 7人(仮) http //sn0w920.blog.fc2.com/ 最初は学生だけで構成されていたクランです。まともなプレーをしないことで有名?なクランで、厨武器使い、ナイファー、芋など多様です。入隊条件は、そうだな…VCあれば嬉しいかな!^ ^とにかく楽しくやりましょう。キルレ?SPM?そんなものは知りません。誰でも大歓迎!!主にTDMやGWをやっていますがゲームモードも色々手を出しています。活動時間は主に平日19時頃から。休日は大概出兵しています。興味のある方は隊長(?)のフロムのPSNID(From-0s)またはTwitterID(@fromZEROS)へメッセージかリプライ!!!最後に…SN0Wのオーはアルファベットじゃなく数字のゼロ。よろしくお願いしますm(_ _)m 追記 HP開設したの左のリンクもよろしくです。隊員は見てほしいナ 2013/5/7 EPR 4人 http //epa-cod.jimdo.com/ 主にDOM、S Dで活動しています。ガチクランではなく楽しむことをモットーに活動しております。Skype必須。詳しくはHPまで。http //epa-cod.jimdo.com/ 2013/5/6 Xaos 14名 http //xaosclanhomepage.jimdo.com/ グラウンドウォークラン[Xaos]クラン員募集中入隊条件K/D1.5以上ドミspm400以上VCあり交流戦やクラン戦大募集中です 2013/5/9 SNIl 5人 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 分隊制クラン「銀ナノインク」です。人間性と常識さえあれば成績関係なく新入隊員を募集しています。キルレ1.6,SPM450程度の隊員も数人いるので、下手だけどいろいろ教えてほしいという初心者の方も大歓迎です。しかし醍醐味は公開マッチを行った後にカスタムマッチで盛り上がったりskypeで雑談して楽しむのことです(笑) 特にアニメ・ゲーム好き大募集です!詳しくは左の画像をクリックしてHPをご覧になってください。 2013/5/9 ZAFT 5名 http //t720.webnode.jp このクランはワイワイと楽しむクランですキルレシオや強さ関係ありません なので初心者でも安心して入隊できますVCはなくてもよいです詳しくは左のHPへ! 2013/5/9 BLOD 8名 http //clan-blood.jimdo.com/ まだ設立ばっかのクランです。楽しくワイワイできるのを目標にやっていきたいと思います。スカイプは必須です。詳しくはHPを見ていただけると嬉しいです。新規メンバーさん募集中です! 2013/5/11 AXEL 8名 http //clanaxelhp.jimdo.com/ もっと先へ……≪加速≫したくはないか、少年。成長系クラン『AXEL』です。クラン名の意味は≪加速≫=成長、進化など様々な意味を込めています。 このクランの目標は『もっと先へ成長する』ことで今の実力に満足しない、もっとレベルの高い試合がしたい…そういった者達が集い協力しあい、時に競い、切磋琢磨し『未知なる世界へ加速(成長)』していくことが目標です。詳しくはHPを見てください。 2013/5/11 Next 9名 http //codbo2-next.jimdo.com/ このクランはDOMINATIONをプレイします。なので、DOMが好きな方、また、VCやスカイプがある方を募集します。また、勝利を目指せないかたはご遠慮ください。SPM、K/D比は気にしません。向上心のある方お願いします!!クラン戦も募集しています 2013/5/12 MIE 6名 http //clanmie.jimdo.com/ ――――――――《集え!BO2勢!!》――――――――Cyacで勝利を目指していくクラン【MIE】です!S D交流戦随時募集中です!!詳しくは【MIE】の公式HPへ!(`・ω・´)!―――――――――【メンバー募集中】――――――――― 2013/9/24 HINO 6名 http //horiday.jimdo.com クラメン募集してます。基本的なマナーさえ守ってくれればVC有り無し関係なく入ってね!詳しいことはリンク先まで 2013/5/13 Inor 17人 http //takuminandtakumintat.jimdo.com/ このクランは仲良く楽しくをモットーに活動しているクランですおしゃべり好きな方や楽しい方大歓迎です。主にDOMをやってますガチでやればかなり強いですDOM以外はテキトーです(笑)気になった方は一度HPまでお越しください楽しい仲間があなたを待っていますクラン戦も随時募集していますCyac、DOMです 2013/05/15 YABA 11名 http //www.http //.net.net.ne.jp クランYABAです。サーチクランです。現在クラン戦2連勝中です。クラン戦、もしくわ、入隊希望のお方はps3IDのKIRI-KING-YASUにメールください。 2013/2/22 リンク名 半角 で始めると引用文になります。 半角 で始めると引用文になります。 小見出し 中見出し 大見出し
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Tips記事一覧 3Dメガネで遊ぼう CoD4 Steam版日本語アップグレード導入方法 名前 すべて読む
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登録日:2011/11/25 Fri 00 51 05 更新日:2023/09/19 Tue 22 55 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BO系列 CALL OF DUTY CIA COD COD BO CODシリーズ項目 FPS PS3 Treyarch Xbox360 ウーラー!!! エド・ハリス ケネディ ゲイリー・オールドマン ゲーム ゴーストゲー←次回作でも継続←余計タチが悪くなった サム・ワーシントン スクウェア・エニックス ゾンビモード ディミトリェ… ベトナム戦争 伏線 冷戦 喋る主人公 悪魔を憐れむ歌 豪華声優陣 超豪華声優陣 面倒すぎるパーク解除 嘘は所詮嘘だ。 奴等がそれを書き記して歴史と呼んだからって、 真実になるわけじゃない。 眼に映るものが信じられない世界に俺達はいる 「実際に起きた事」を知ってるのは一握りの奴だけだ 俺達の知ってた世界は皆─── 大嘘だったんだ。 FPS「Call of Duty」シリーズ第7作目。製作は「CoD3」「CoD WaW」を担当したTreyarch。 日本ではスクウェア・エニックスから字幕版と吹き替え版が発売された。 字幕版(英語音声)ではサム・ワーシントン氏やゲイリー・オールドマン氏、エド・ハリス氏など超豪華な俳優陣が主要人物の声優を務めている。 日本語吹き替え版は、前作「MW2」の翻訳の酷さから出来が不安視されていたが、さすがに反省したのかまともなクオリティに仕上がっている。 こちらも豪華声優陣が吹き替えを担当しており、日本語訳もしっかりしているので、吹き替え版もオススメである。 ●目次 ◆キャンペーンモード◇特徴 ◇ストーリー ◇登場人物 ◆マルチプレイ ◆ゾンビモード ◆キャンペーンモード ◇特徴 主にキューバ危機~ベトナム戦争の時代を舞台にしているが、実際あった戦闘を追体験するものではなく、MWシリーズのようなオリジナル色が強い。 実在の人物を登場させたり、無口&顔無しが定番だった主人公キャラに明確なキャラクター付けを行うなど今までにない試みも多い。 また、Treyarch製の前作「WaW」と世界観を共有しており、「WaW」のキャラや設定が登場する。 エンディングテーマはザ・ローリング・ストーンズの「Sympathy for the devil」とエミネムの「Won't back down」。 ◇ストーリー 「ここは?レズノフはどこへ?」 主人公アレックス・メイソンは、気が付くと何者かに拘束されていた。 ガラスの向こうに居る尋問官は彼に問い掛ける。「数字は何を意味するのか」と。 激しい拷問を受けたメイソンは、やがて自らの素性を白状する。 彼はかつてCIAの工作員として数々の極秘任務を行っていた…… ストーリーは尋問されるメイソンの回想という形で進行する。 ◇登場人物 アレックス・メイソン CV.堀内賢雄 本作の主人公。CIAの工作員で、キューバやベトナムなどの様々な戦場で任務を行う。 キューバでの任務の途中、仲間たちを救うために敵の手に落ち、ソ連・ヴォルクタの強制収容所に捕えられてしまう。 フランク・ウッズ CV.小山力也 CIAの工作員であり、メイソンの戦友。 熟練の強者で、メイソンが所属する部隊のリーダー的存在。 ジョゼフ・ボウマン CV.浪川大輔 メイソン、ウッズの戦友。 別働隊の指揮など、彼らとは別行動で作戦を行う事が多い。 ジェイソン・ハドソン CV.井上和彦 CIAの情報員で、ヴォルクタから脱走しCIAに復帰したメイソンの担当官。 サングラスの似合うクールなイケメンで、メイソン曰く「氷点下20℃のクールガイ」。 プレイヤーキャラとして彼を操作するミッションもある。 グリゴリー・ウィーバー CV.安元洋貴 CIAの情報員で、ハドソンの相棒。 ロシアでのスパイ任務中に敵に捕まり、クラフチェンコの拷問によって左目を失う。 ヴィクトル・レズノフ CV.大塚芳忠 前作「WaW」に登場した赤軍兵・レズノフ軍曹その人。 現在はある理由でヴォルクタに収容されている。 メイソンと友人になり、彼と共に囚人達を率いヴォルクタ脱走を計画する。 MW1のプライス大尉のように、彼の回想シーンでは彼を操作することになる。 ディミトリ・ペトリェンコ CV.東地宏樹 レズノフの赤軍時代の戦友。前作「WaW」の主人公で、今作での登場に伴い外見設定と台詞が追加された。 独ソ戦においてソ連の勝利に大きく貢献し、英雄と呼ばれるに相応しい人物だったが… ニキータ・ドラゴヴィッチ CV.若本規夫 本作のラスボス。 ソ連軍の少将で、メイソンやレズノフをヴォルクタに送り込んだ張本人。 ドイツのシュタイナー博士がもたらした化学兵器「ノヴァ6」で西側への攻撃を企てる。 レヴ・クラフチェンコ CV.楠大典 ソ連軍の大尉で、ドラゴヴィッチの右腕。粗暴で残忍な性格。 MW1のラスボス・ザカエフに服装や顔立ちが若干似ている。 フリードリヒ・シュタイナー CV.飛田展男 ナチスドイツの生き残りの科学者で、人間を数秒で死に至らしめる化学兵器「ノヴァ6」の開発者。 第二次世界大戦でドイツの敗戦を確信した際に祖国を裏切り、自身の技術を持ち込んでソ連に寝返った。 現在はドラゴヴィッチらと手を組み、ノヴァ6の研究を続けている。 ダニエル・クラーク CV.富田耕生 ノヴァ6の開発に携わった研究員の一人。 現在はノヴァ6が完成し用済みになったため、口封じの為にドラゴヴィッチから狙われている。 ジョン・F・ケネディ CV.こぶしのぶゆき 第35代アメリカ合衆国大統領。実在の人物その1。 ペンタゴンにてメイソンにドラゴヴィッチの抹殺を依頼する。 ロバート・マクナマラ CV.ふくまつ進紗 アメリカ合衆国国防長官。実在の人物その2。 メイソンとハドソンをケネディの待つペンタゴン最深部へ案内する。 フィデル・カストロ CV.石川ひろあき キューバ革命の指導者として知られる。実在の人物その3。 メイソンらCIAの工作員に暗殺されたかに思われていたが実は影武者で、ドラゴヴィッチと結託していた。 登場した実在の人物の中で唯一存命の人物で、さらに今作では彼の暗殺任務が描かれる事から、キューバにて批判の声が挙がった。 ◆マルチプレイ 目玉システムの一つがトレーニングモード。 BOTを相手に戦うことができるようになった。これにより実際にオンライン上で他のプレイヤーとバトルする前の練習や、新しく作ったカスタムの試運転などが可能になった。 本作のBOTは戦術らしきものをほとんど持たない超反応超エイムだけが武器の存在だが、それでも初心者がマルチに挑む練習台として無に勝ること遥かだった。 本作特有かつ後のシリーズに受け継がれなかったシステムとして、CODポイントと呼ばれる資金のようなポイントシステムがあり、それによって武器やPerk、キルストリーク等を購入する。 現在でいうミッション購入型のシステムがあり、有料でミッションを契約してそれを達成する事でCODポイントを獲得できる。 このシステムのため、シリーズおなじみのプレステージを行うと戦力低下がかなり重かった。 CODポイントを賭けて戦うモードも用意されている。全てフリー・フォー・オール(自分以外全部敵)ルールで、武器に制限のかかった特殊な環境で他のプレイヤーを殺して生き残らねばならない。 シリーズ中でもプロPERKの解放が複雑難解で、これには不評の声が多い。 プロ化させる条件が3つに増えたことでかなり面倒くさくなり、PERKによっては運ゲーレベルのひどいものもある。 ハードラインプロ解放条件のひとつ「支援物資箱を味方に開けてもらう×10」なんか完全に他人次第だし… 更に条件を全て満たしてもポイントを支払わなければプロ化できないなど、道のりが無駄に長くなっている。 その分プロPERKの効力も強力で、プレステージを進めるのを悩ませる。 武器の性能にバリエーションが少なく、攻撃力・射程など数パターンの組み合わせしかない。 その分突出して強い銃器というものが現れなかったのは良かった点ではあるが。 PERK1「ゴースト」とサプレッサーアタッチメントを組み合わせ、偵察機の索敵と銃声による探知をかわす「ゴーサプ」カスタムが厨房装備として嫌悪の的になった。 ◆ゾンビモード 前作「WaW」に引き続き登場。無限に湧いてくるゾンビと戦い、スコアやラウンド数を競う。 DLCで追加されたマップもあり、ロケットを打ち上げる宇宙基地から古代遺跡、月面基地など豊富なフィールドでゾンビと戦える。 キャンペーンモードのエンディング後にいきなり始まるこのモードの一つ「Five」のストーリーに驚愕したプレイヤーも多い。ビバ☆革命! 他のマップのテーマソングは「Call of the dead」を除きエレナ・ジーグマン氏が担当しているが、この「Five」ではエミネム氏が担当している(*1)。 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 送信#11-25 指定 X-RAY 追記修正お願いします 作戦地 アニヲタwiki wiki篭もりは冥殿と共に追記・修正を行う 〇〇00時 20XX年□□月△△日 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2でboシングルの意味深な設定は全部台無しになっちゃったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 22 19 34) 初めてやったFPSだけどとても面白かった あと、エンドロール後に突然始まるゾンビモードのぶっ飛びっぷりw -- 名無しさん (2013-12-05 20 45 07) ↑ビバ!!革命! -- 名無しさん (2013-12-07 17 40 55) ヴォルクタからの脱出が一番の盛り上がるところだと思うわ。スタッフが入れ替わったせいなのか、ディミトリやらソープ等の前作の主人公殺しすぎじゃないですかねぇ?そら愛着ある主人公殺せば敵へのカタルシスは高まるけど、幾ら何でも安直過ぎじゃないですかね… ラミレスはMW3に出れなかったけど、ある意味助かったな… -- 名無しさん (2013-12-17 09 45 01) これ以降ボスが主役を食ってしまってるんだよなぁ。あと、メイソンの暗殺計画はどうしたのよ -- 名無しさん (2014-03-19 14 51 33) ↑2前作でさんざん無抵抗のドイツ兵殺してきたから罰が当たったんだろ。 -- 名無しさん (2014-06-07 16 02 56) BO2はどうしてああなった。これがおもしろかったのに -- 名無しさん (2015-01-01 15 15 10) bo2のもつくってー -- 名無しさん (2015-12-22 16 21 10) マルチプレイのお金システム、傭兵っぽくて好きだったんだけど不評だったのかな -- 名無しさん (2020-06-07 16 55 15) 名前 コメント
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EMローリング・サンバー ペンデュラム・効果モンスター 星3/(地属性)/(魔法使い族)/攻 300/守 800 【Pスケール:(青4/赤4)】 【モンスター効果】 (1):1ターンに1度、相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカードの表示形式を変更し、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 (2):1ターンに1度、相手モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 自分の墓地の魔法・罠カード1枚を除外し、自分が受ける戦闘ダメージを0にする。 ダメージ軽減 ペンデュラムモンスター 下級モンスター 地属性 攻撃無効 罠除外 魔法使い族 魔法除外 EM(エンタメイト)